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version 0.9.35

### Un programme simple pour les enfants

Copyright © 2002-2025 by divers contributeurs; voir AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/

mai 26, 2025

Table des matières
À propos de Tux Paint Utiliser Tux Paint Lancement de Tux Paint Écran titre Écran principal Outils disponibles Outils de dessin Outil "Peinture" (pinceau) Outil "Tampon" (tampon de caoutchouc) Outil "Lignes" Outil "Formes" Outils "Texte" et "Étiquette" Outil "Remplir" Outil "Magie" (Effets spéciaux) Outil "Gomme" Autres contrôles Commandes "Défaire" et "Refaire" Commande "Nouveau" Commande "Ouvrir" Commande "Sauvegarder" Commande "Imprimer" Commande "Diapos" (sous "Ouvrir") Commande "Quitter" Coupure du son Contrôle de Tux Paint Chargement d'autres images dans Tux Paint Lectures complémentaires Comment obtenir de l'aide Comment participer

# I. À propos de Tux Paint

## A. Qu'est-ce que "Tux Paint" ?

Tux Paint est un programme de dessin gratuit conçu pour les jeunes enfants (enfants de 3 ans et plus). Il possède une interface simple et facile à utiliser, des effets sonores amusants et une mascotte de dessin animé pour encourager et guider les enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Sont fournis un canevas vierge et un ensemble d'outils de dessin pour aider votre enfant à être créatif.

## B. Objectifs

Facile et amusant
  Tux Paint se veut un simple programme de dessin pour les jeunes enfants. Il ne s'agit pas d'un programme de dessin à usage général. Il se veut amusant et facile à utiliser. Les effets sonores et un personnage de dessin animé permettent à l'utilisateur de savoir ce qui se passe tout en le divertissant. Il existe également des pointeurs de souris, de style dessin animé, extra-larges.
Flexibilité
  Tux Paint est extensible. Les brosses et les formes de "tampon en caoutchouc" peuvent être déposées et retirées. Par exemple, un enseignant peut apporter une collection de formes animales et demander à ses élèves de dessiner un écosystème. Chaque forme peut avoir un son qui l'accompagne et un texte est affiché lorsque l'enfant sélectionne la forme.
Portabilité
  Tux Paint est portable sur diverses plates-formes informatiques: Windows, Macintosh, Linux, etc. L'interface est la même sur toutes. Tux Paint fonctionne correctement sur les systèmes plus anciens (comme un Pentium 133), et peut être modifié pour mieux fonctionner sur des systèmes lents.
Simplicité
  Il n'y a pas d'accès direct à la complexité sous-jacente de l'ordinateur. L'image en cours est conservée lorsque le programme se ferme et réapparaît au redémarrage. L'enregistrement d'images ne nécessite pas la création de noms de fichiers ou l'utilisation du clavier. L'ouverture d'une image se fait en la sélectionnant dans une collection de vignettes. L'accès à d'autres fichiers sur l'ordinateur est restreint.
Accessibilité
  Tux Paint offre un grand nombre d'options pour l'accessibilité, comprenant l'augmentation de la taille des boutons de contrôle, le changement des fontes utilisateur, des options pour contrôler le pointeur de souris en utilisant le clavier ou d'autres dispostifs d'entrée (joystick, manette de jeu, etc ..), un clavier virtuel, et des clics de souris "collants".

## C. Licence

Tux Paint est un projet Open Source, un logiciel libre publié sous la licence publique générale GNU (GPL). Il est gratuit et le «code source» du programme est disponible. (Cela permet à d'autres d'ajouter des fonctionnalités, de corriger des bogues et d'utiliser des parties du programme dans leur propre logiciel sous GPL.)

Voir COPYING.txt pour le texte complet de la licence GPL.

## D. Qu'y a-t-il de neuf dans la version 0.9.35 de Tux Paint ?

Sélecteur de couleur amélioré
  Meilleur comportement lors du clic/tapper et du déplacement de la boîte de teinte/saturation et du curseur pour choisir la valeur.
Support pour le presse-papier
  Les outils "Texte" et "Étiquette" prennent en charge le copier/coller avec le presse-papiers.
Outil Magie "Coeurs"
  Dessine une suite de coeurs flottants.
Outil Magie "Étincelles"
  Dessine une suite d'étincelles tombantes.
Outil Magie "Étoiles"
  Dessine une suite d'étoiles.
Documentation traduite en Suédois

Voir CHANGES.txt pour la liste complète des changements.

# II. Utiliser Tux Paint

## A. Lancement de Tux Paint

### 1. Utilisateurs de Linux/Unix

Tux Paint devrait avoir mis une icône de lanceur dans vos menus KDE et/ou GNOME, sous «Graphiques».

Autrement, vous pouvez exécuter la commande suivante à une invite du shell (par exemple, "$") :

> `$ tuxpaint`

Si des erreurs se produisent, elles seront affichées sur le terminal ("stderr").

### 2. Utilisateurs de Windows

Tux Paint

Si vous avez installé Tux Paint sur votre ordinateur en utilisant le 'Tux Paint Installer', il vous aura demandé si vous vouliez un raccourci de menu 'Démarrer' et / ou un raccourci sur le bureau. Si vous avez accepté, vous pouvez simplement exécuter Tux Paint à partir de la section 'Tux Paint' de votre menu 'Démarrer' (par exemple, sous «Tous les programmes» sous Windows XP), ou en double-cliquant sur l'icône «Tux Paint» sur votre bureau .

Si vous avez installé Tux Paint en utilisant le téléchargement 'ZIP-file', ou si vous avez utilisé 'Tux Paint Installer', mais que vous avez choisi de ne pas installer de raccourcis, vous devrez double-cliquer sur l'icône "`tuxpaint.exe`" dans le dossier "`Tux Paint`" de votre ordinateur.

Par défaut, le 'Tux Paint Installer' mettra le dossier de Tux Paint dans "`C:\Fichiers programmes\TuxPaint\`", bien que vous puissiez le changer lors de l'exécution du programme d'installation.

Si vous avez utilisé le téléchargement de 'ZIP-file', le dossier de Tux Paint sera là où vous l'avez placé lorsque vous avez décompressé le fichier ZIP.

### 3. Utilisateurs de macOS

Double-cliquez simplement sur l'icône "`Tux Paint`".

## B. Écran titre

Lors du premier chargement de Tux Paint, un écran avec titre et crédits apparaîtra.

Une fois le chargement terminé, appuyez sur une touche ou cliquez sur la souris pour continuer. (Ou, après environ 30 secondes, l'écran-titre disparaîtra automatiquement.)

## C. Écran principal

L'écran principal est divisé en plusieurs sections :

Côté gauche : la barre d'outils

  La barre d'outils contient les commandes pour dessiner et éditer.

Milieu : Toile pour Dessiner

  La plus grande partie de l'écran, au centre, est le canevas pour dessiner. C'est évidemment là que vous dessinerez !

  💡 Remarque: la taille du canevas de dessin dépend de la taille de Tux Paint. Vous pouvez modifier la taille de Tux Paint à l'aide de l'outil de configuration tuxpaint-config, ou par d’autres moyens. Consultez la documentation OPTIONS pour plus de détails.

Côté droit : sélecteur

  En fonction de l'outil en cours d'utilisation, le sélecteur affiche différentes choses. Par exemple, lorsque l'outil Pinceau est sélectionné, il affiche les différents pinceaux disponibles. Lorsque l'outil Tampon en caoutchouc est sélectionné, il affiche les différentes formes que vous pouvez utiliser.

En bas : couleurs

  Quand l'outil en cours utilise des couleurs, une palette pour choisir des couleurs se trouve en bas de l'écran. Cliquez sur une pour choisir une couleur, et elle sera utilisée par l'outil en cours. (Par ex. l'outil "Peindre" utilisera cette couleur pour dessiner avec le piceau choisi, et l'outil "Remplir" utilisera cette couleur pour remplir une partie du dessin)

  Tout à fait à droite se trouvent trois options spéciales pour les couleurs :

  - Sélecteur de couleur
    Le "sélecteur de couleurs" (qui ressemble à un compte-gouttes) vous permet de choisir une couleur trouvée dans votre dessin.
    (Un raccourci clavier est disponible pour accéder à cet effet rapidement; voir ci-dessous)
  - Palette de l'Arc-en-ciel
    La palette de l'arc-en-ciel vous permet de prendre n'importe quelle couleur en choisissant la teinte, la saturation et la valeur de la couleur désirée. Une boîte sur le côté gauche montre des centaines de teinte &madsh; de rouge en haut jusqu'au violet en bas — à des centaines de niveaux de saturation/intensité — délavées sur la gauche à pures sur la droite. Une barre grise verticale donne accès à des centaines de niveaux — du plus clair en haut à plus sombre en bas.
    Cliquez sur le bouton vert pour selectionner la couleur, ou sur le bouton "Retour" pour abandonner sans prendre de nouvelle couleur.
    Vous pouvez aussi régler la couleur de cet outil avec une autre que l'on choisit :
    - Peu importe la couleur intégrée choisie, si il y an a une
    - Couleur actuelle du Sélecteur de couleur
    - Couleur actuelle du mélangeur de couleurs
  - Mélangeur de couleurs
    Le "mélangeur de couleur" (qui ressemble à une palette de peintre) vous permet de créer des couleurs en mélangeant des couleurs primaires — rouge, jaune et bleu — en même temps que du blanc (pour "tinter"), gris (pour "harmoniser") et noir (pour "ombrer").
    Vous pouvez cliquer sur un bouton plusieurs fois (par ex. rouge + rouge + jaune donne une couleur rouge-orange). Le ratio des couleurs ajoutées est montré en bas.
    Vous pouvez revenir en arrière (reset avec aucune couleur dans le dessin) en cliquant sur le bouton "Effacer". Vous pouvez Défaire et Refaire des étapes de mélange, au cas où vous auriez fait une erreur (sans avoir à tout recommencer).
    Cliquez sur le bouton vert pour selectionner la couleur, ou sur le bouton "Retour" pour abandonner sans prendre de nouvelle couleur.

  ⌨ Quand l'outil qui est actif a besoin de couleurs, un raccourci clavier peut être utilisé pour un accès rapide à l'option "sélecteur de couleur". Maintenez enfoncée la touche `[Control]` pendant le clic, et la couleur sous le pointeur de souris apparaîtra en bas. Vous pouvez vous promener sur le canevas pour trouver la couleur qui vous convient. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la couleur qui était sous le pointeur est sélectionnée. Si vous relâchez en dehors du canevas (par ex. au-dessus de la zone "Outils"), la sélection de la couleur restera inchangée. (C'est la même chose qu'en cliquant sur le bouton "Annuler" qui est disponible sur l'option "sélecteur de couleur" via la palette de couleur).

  ⚙ Note : Vous pouvez définir vos propres couleurs. Voir la documentation "Options" .

En bas : zone d'aide

  Tout en bas de l'écran, Tux, le pingouin Linux, fournit des conseils et d'autres informations pendant que vous dessinez.

## D. Outils disponibles

### 1. Outils de dessin

a. Outil "Peinture" (pinceau)

  L'outil Pinceau vous permet de dessiner à main levée, en utilisant différents pinceaux (choisis dans le sélecteur à droite) et couleurs (choisis dans la palette de couleurs qui est en bas).

  Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez la souris, elle dessine au fur et à mesure que vous vous déplacez.

  Certains pinceaux sont animés — ils changent de forme lorsque vous dessinez. Un bon exemple est le pinceau 'grappe' livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une icône avec une petite pellicule dessinée sur le bouton de sélection.

  D'autres pinceaux sont directionnels — leur forme dépend de la direction dans laquelle vous dessinez. Un exemple est le pinceau flèche livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une petite étoile à 8 branches sur leur icône du bouton de sélection.

  Et enfin, certains pinceaux peuvent être = la fois directionnels et animés. Des exemples sont les pinceaux 'chat' et 'écureuil' livrés avec Tux Paint. Ces pinceaux ont à la fois une pellicule et une étoile à 8 branches sur leur icône.

  Pendant que vous dessinez, un son est joué. Plus la brosse est grosse, plus le son est grave.

  Espacement des pinceaux

  > L'espace entre chaque position de coup de pinceau peut varier. Quelques pinceaux (tels que les empreintes de pas et les fleurs) sont espacés, par défaut, de manière suffisamment grande pour qu'elles ne se recouvrent pas. D'autres pineaux (tels que les circulaires basiques) sont espacés de près et font ainsi un coup de pinceau continu.

  > L'espacement des coups de pinceau peut être changé en cliquant dans l'ensemble de barres (de forme triangulaire) en bas à droite; plus la barre est grande, plus l'espacement est grand. Le réglage de l'espacement des coups de pinceaux affecte deux outils utilisant les pinceaux ! l'outil "Peindre" et l'outil "Ligne".

  > ⚙ Note: Si l'option "`nobrushspacing`" est définie, Tux Paint n'affichera pas les contrôles d'espacement des coups de pinceaux. Voir la documentation "Options".

b.Outil "Tampon" (tampon de caoutchouc)

  L'outil Tampon montre un ensemble de tampons en caoutchouc ou d'autocollants. Il vous permet de coller des images pré-dessinées ou photographiques (comme l'image d'un cheval, d'un arbre ou de la lune) dans votre dessin.

  Lorsque vous déplacez la souris sur le canevas, une forme suit la souris, indiquant où le tampon sera placé, ainsi que sa taille. Cliquez sur le canevas à l'endroit où vous voulez placer le tampon.

  Catégories de tampons
    Il peut y avoir de nombreuses catégories de timbres (par ex. animaux, plantes, espace extra-atmosphérique, véhicules, personnes, etc.). Utilisez les flèches gauche et droite pour parcourir les différentes collections.
  Rotation des tampons

    En utilisant le bouton de rotation en bas à droite, vous pouvez effectuer une rotation quand vous placez un tampon. Une fois le tampon placé, choisissez l'angle de rotation en bougeant la souris. Cliquez une fois de plus et le tampon sera ajouté au dessin.

    ⚙ Note : Si l'option de "rotation des tampons" est désactivée, le tampon sera mis sur le canevas quand vous relâchez le bouton de la souris (Il n'y a pas d'étape de rotation). Voir la documentation sur "Options" pour tout savoir sur l'option rotation d'un tampon" ("`stamprotation`").

    📜 Note : La possibilité de rotation des tampons a été incorporée dans Tux Paint avec la version 0.9.29.

  Contrôles des tampons

    Avant de `` tamponner '' une image sur votre dessin, différents effets peuvent parfois être appliqués (en fonction du tampon) :

    - Certains tampons peuvent être colorés ou teintés. Si la palette de couleurs sous le canevas est activée, vous pouvez cliquer sur les couleurs pour changer la teinte ou la couleur du tampon avant de le placer dans le dessin.
    - Les tampons peuvent être rétrécis et agrandis, en cliquant dans l'ensemble de barres (de forme triangulaire) en bas à droite; plus la barre est grande, plus le tampon apparaîtra grand sur votre dessin.
    - De nombreux tampons peuvent être inversés verticalement ou affichés sous forme d'image miroir à l'aide des boutons de commande en bas à droite.

    ⚙ Note: Si l'option "`nostampcontrols`" est définie, Tux Paint n'affichera pas les commandes Rotation, Miroir, Inverserer, Réduire et Agrandir pour les tampons. Voir la documentation "Options".

  Effets sonores des tampons

    Les tampons peuvent avoir un effet sonore et / ou une description orale (parlés). Les boutons en bas à gauche (près de Tux, le pingouin Linux) vous permettent de rejouer les effets sonores et la description du tampon actuellement sélectionné.

c.Outil "Lignes"

  Cet outil vous permet de dessiner des lignes droites à l'aide des différents pinceaux et couleurs que vous utilisez habituellement.

  Cliquez et maintenez appuyé pour choisir le départ de la ligne. Quand vous bouger la souris, un fin 'ruban élastique' montre les limites de la future ligne. Tout en bas, vous voyez l'angle de cette ligne en degrés. Une ligne qui va vers la droite est à 0°, une ligne droit vers le haut est à 90°, une ligne vers la gauche 180°, une ligne vers le bas 270°, et ainsi de suite.

  Relâchez la souris pour terminer la ligne. On entend alors le son "sproing !".

  Certains pinceaux sont animés, et montre un ensemble formes le long d'une ligne. D'autres sont directionnels et montre des formes différentes suivant l'angle du pinceau. Et enfin certains sont à la fois animés et directionnels. Voir "Paint", au-dessus, pour en savoir plus.

  Différents pinceaux ont des espacements de coups de pinceaux différents, laissant derrière eux soit une série de formes individuelles, soit un coup de pinceau continu avec la forme du pinceau. L'espacement entre les coups de piceau peut être ajusté. Voir la section de l'outil "Peindre" espacement du pinceau, ci-dessus pour en savoir plus.

d.Outil "Formes"

  Cet outil vous permet de dessiner des formes simples remplies ou non remplies.

  Choisissez une forme dans le sélecteur de droite (cercle, carré,ovale, etc.).

  Utilisez les options en bas à droite pour choisir le comportement de l'outil :

  Formes à partir du centre
    La forme se développe à partir de l'endroit où vous avez cliqué initialement et sera centrée autour de cette position.

    📜 C'était le seul comportement de Tux Paint jusqu'à la version 0.9.24.

  Formes à partir d'un coin
    La forme se développe à partir d'un coin depuis l'endroit où vous avez cliqué initialement. Il s'agit de la méthode par défaut de la plupart des autres logiciels de dessin traditionnels.

    📜 Cette option a été ajoutée en démarrant la version 0.9.25 de Tux Paint.

  ⚙ Remarque : si les contrôles de forme sont désactivés (par exemple, avec l'option "`noshapecontrols`"), il n'y aura pas de contrôle et la méthode "formes à partir du centre" sera utilisée.

  Dans le dessin, cliquez sur la souris et maintenez-la pour étirer la forme à partir de l'endroit où vous avez cliqué. Certaines formes peuvent changer de proportion (par exemple, le rectangle et l'ovale peuvent être plus larges que hauts ou plus hauts que larges), d'autres pas (par exemple, carré et cercle).

  Pour les formes qui peuvent changer de proportions, le ration d'aspect se trouve en bas. Par exemple : "1:1" : sera mentionné si la forme est carrée; "2:1" si deux fois plus large que haut, ou deux fois plus haut que large ...

  Relâchez la souris lorsque vous avez terminé l'étirement.

  Mode normal

    Maintenant vous pouvez bouger la souris autour du canevas pour faire tourner la forme. L'angle de rotation est indiqué en bas, en degrés (pareil que l'outil "Lignes" décrit ci-dessus).

    Cliquez à nouveau sur le bouton de la souris et la forme sera dessinée avec la couleur en cours.

  Mode de Formes Simples
    Si l'option "formes simples" est activée, la forme sera dessinée sur le canevas lorsque vous relâcherez le bouton de la souris. (Il n'y a pas de rotation.)

    ⚙ Voir la documentation sur "Options" pour tout savoir sur l'option formes simples" ("`simpleshapes`").

e.Outils "Texte" et "Étiquette"

  Choisissez une police (parmi les «Lettres» disponibles sur la droite) et une couleur (dans la palette de couleurs en bas). Vous pouvez aussi appliquer des effets tels que caractère gras et/ou italique. Cliquez sur l'écran et un curseur apparaîtra. Tapez un texte et il apparaîtra à l'écran. (Vous pouvez changer la police, la couleur et le style en entrant le texte, avant de l'appliquer sur le canevas).

  Appuyez sur `[Entrée]` ou `[Retour]` et le texte sera inclus dans l'image et le curseur se déplacera d'une ligne vers le bas.

  Sinon, appuyez sur `[Tab]` et le texte sera inclus dans l'image, mais le curseur se déplacera vers la droite du texte, plutôt que vers le bas d'une ligne et vers la gauche. (Cela peut être utile pour créer une ligne de texte avec des couleurs, des polices, des styles et des tailles variés.)

  Le texte du presse-papiers (tampon copier/coller) peut être inséré avec les outils « Texte » et « Étiquette » en appuyant sur la combinaison de touches `[Control]` + `[V]` d'un clavier physique ou en cliquant sur le bouton « Paste » du clavier virtuel de Tux Paint. Si le texte dépasse le bord droit de la zone de travail, il sera mis sur une nouvelle ligne (en revenant à l'espace ou au tiret (« - ») précédent si possible). Si le texte atteint le bas de la zone de travail, le collage sera interrompu et le texte sera tronqué.

  Cliquer ailleurs dans l'image alors que l'entrée de texte est toujours active entraîne le déplacement de la ligne de texte actuelle vers cet emplacement (et vous pouvez continuer à la modifier).

  "Texte" par rapport à "Étiquette"

    L' outil Texte est l'outil de saisie de texte original de Tux Paint. Le texte saisi à l'aide de cet outil ne peut pas être modifié ou déplacé ultérieurement, car il fait partie du dessin. Cependant, comme le texte fait partie de l'image, il peut être dessiné ou modifié à l'aide des effets de l'outil Magie (par exemple, taché, teinté, gaufré, etc.)

    Lors de l'utilisation de l' outil Étiquette (qui a été ajouté à Tux Paint dans la version 0.9.22), le texte `` flotte '' sur l'image, et les détails de l'étiquette (le texte, la position de l'étiquette, le choix de la police et la couleur ) sont stockés séparément. Cela permet à l'étiquette d'être repositionnée ou modifiée ultérieurement.

    Pour éditer une étiquette, cliquez sur le bouton de sélection d'étiquette. Toutes les étiquettes du dessin apparaîtront en surbrillance. Cliquez sur une — ou utilisez la touche `[Tab]`; pour aller de l'une à l'autre étiquette, et utilisez les touches `[Entrée]`; ou `[Retour]`; pour en sélectionner une, et vous éditez ainsi l'étiquette. (Utilisez la touche `[Retour arrière]`; pour effacer les caractères, et d'autres touches pour ajouter du texte; cliquez sur le canevas pour repositionner l'étiquette; cliquez sur la palette pour changer la couleur du texte, etc ...)

    Vous pouvez "plaquer" une étiquette sur le canevas, en peignant le texte sur le dessin comme si il avait été ajouté avec l'outil Texte, puis en cliquant sur le bouton "étiquette". (Cette possibilité a été ajoutée dans la version 0.9.28 de Tux Paint). Toutes les étiquettes du dessin apparaîtront en surbrillance, et vous en sélectionnez une seule comme si vous l'éditiez. L'étiquette choisie est enlevée et le texte sera ajouté directement sur le canevas.

    ⚙ L' outil Étiquette peut être désactivé (par exemple, en sélectionnant "Désactiver l'outil 'Label'" dans Tux Paint Config ou bien en exécutant Tux Paint en ligne de commande avec l'option "`nolabel`").

    📜 La possibilité de coller du texte à partir du presse-papiers a été ajoutée dans la version 0.9.35 de Tux Paint

  Saisie de caractères internationaux

    Tux Paint permet de saisir des caractères dans différentes langues. La plupart des caractères latins ( A - Z , ñ , è , etc...) peuvent être saisis directement. Certaines langues exigent que Tux Paint soit commuté dans un mode d'entrée alternatif avant la saisie, et certains caractères doivent être composés en utilisant plusieurs touches.

    Lorsque les paramètres régionaux de Tux Paint sont définis sur l'une des langues fournissant des modes de saisie alternatifs, une touche est utilisée pour parcourir le ou les modes soit normaux (caractère latin) soit spécifiques aux paramètres régionaux.

    Les locales supportées, les méthodes d'entrée disponibles et la touche pour basculer de mode sont listées ci-dessous.

    - Japonais -- Hiragana et Katakana romanisés — touche `[Alt]` droite ou touche `[Alt]` gauche
    - Korean — Hangul 2-Bul — touche `[Alt]` droite or touche `[Alt]` gauche
    - Chinois traditionnel — touche `[Alt]` droite or touche `[Alt]` gauche
    - Thai — touche `[Alt]` droite

    💡 Note : de nombreuses polices n'incluent pas tous les caractères pour toutes les langues, vous devriez donc parfois changer de police pour voir les caractères que vous essayez de saisir.

  Clavier virtuel sur écran

    Un clavier virtuel optionnel est disponible pour les outils Texte et Étiquette, offrant une variété de dispositions et de compositions de caractères (par exemple, composer « a » et « e » pour former « æ »). Pour l'activer, exécutez Tux Paint avec l'option « `--onscreen-keyboard` » ou activez ce paramètre dans le fichier de configuration de Tux Paint. Plusieurs dispositions sont proposées (actuellement « QWERTY » et « ABC »), entre lesquelles l'utilisateur peut basculer. Des options de configuration supplémentaires permettent de spécifier une disposition par défaut et d'empêcher sa modification.

    Le clavier virtuel apparaît en bas ou en haut de la fenêtre de Tux Paint, occultant une partie du canevas, en fonction de l'endroit où le curseur pour insérer le texte est placé. Avec les lettres, les chiffres et quelques signes de ponctuation, le clavier fournit :

    - Une touche "Retour arrière" (⇐) pour enlever le caractère qui précède
    - Une touche "Retour charriot" ("Return"/"Enter") (⏎) pour terminer l'entrée actuelle et en commencer une nouvelle sur la ligne suivante (en dessous et à gauche)
    - Une touche "tab" (⇔) pour terminer la saisie actuelle et en commencer une nouvelle à la position actuelle du curseur
    - Une touche "Shift" (⇑) pour que les touches alphabétiques passent de minuscule à majuscule, ou pour avoir accès à plus de ponctuation, etc ...
    - Une touche "Verrouillage Majuscule" (⤒) pour avoir de manière permanente les touches alphabétiques en majuscules (cliquer de nouveau pour désactiver)
    - Une "touche de composition" ("Cmp") pour avoir une composition de caractères (par ex, cliquez sur "Cmp", "a", "e" pour générer le caractère "æ")
    - Une touche "
    - Une touche "Alternatif" ("Alt")
    - Une touche "Coller" pour coller le presse-paiers en cours dans l'outil Texte ou Étiquette
    - Flèches gauche et droite (← & →), pour accéder à différentes dispositions de clavier

    ⚙ Voir les documents "Options" et "Extension de Tux Paint" pour plus d'informations.

f.Outil "Remplir"

  L'outil «Remplir» «remplit» une zone contiguë de votre dessin avec une couleur unie de votre choix. Trois options de remplissage sont offertes :

  - Uni — cliquez une fois pour remplir une zone avec une couleur unie.
  - Pinceau — cliquez et glissez pour remplir une zone avec une couleur unie, lorsque l'on fait de la peinture à main levée.
  - Linéaire—cliquez et faites glisser pour remplir une zone avec une couleur qui s'atténue au fur et à mesure dans la direction où vous déplacez la souris.
  - Radial—cliquez une fois pour remplir une zone avec une couleur qui s'atténue graduellement, à partir de l'endroit où vous avez cliqué.
  - Radial—cliquez une fois pour remplir une zone avec une couleur qui s'atténue graduellement, à partir de l'endroit où vous avez cliqué.
  - Gomme – cliquez une fois pour effacer une zone, dévoilant ainsi l'arrière-plan de couleur unie, ou l'image d'arrière-plan de départ ou de modèle, sur laquelle le dessin est basé. (Voir Outils disponibles > Outils de dessin > Outil "Gomme" et Autres contrôles > Images de "Démarrage" et images "Modèle".)

  📜 Note : Avant Tux Paint 0.9.24, "Remplir" était un outil "magique" (voir ci-dessous). Avant Tux Paint 0.9.26, l'outil "Remplir" n'offrait que la méthode 'Uni' pour le remplissage. Le remplissage 4radial' a été introduit dans la version 0.9.29 de Tux Paint.

g.Outil "Magie" (Effets spéciaux)

  L'outil «Magie» est en fait un ensemble d'outils spéciaux. Sélectionnez l'un des effets «magiques» dans le sélecteur de droite. Ensuite, selon l'outil, vous pouvez soit cliquer et faire glisser dans l'image, et / ou simplement cliquer une fois sur l'image pour appliquer l'effet.

  Les outils 'Magie'

  > Voir les instructions pour chaque outil 'Magie' (dans le dossier 'magic-docs').

  Contrôles des outils Magie

  > Si l'outil peut être utilisé en cliquant et en faisant glisser, un bouton «peinture» sera disponible sur la gauche, sous la liste des outils «magiques» sur le côté droit de l'écran. Si l'outil peut affecter l'image en entier, un bouton «Image entière» sera disponible sur la droite.

  > ⚙ Note: Si l'option "`nomagiccontrols`" est définie, Tux Paint n'affichera pas les contrôles pour peindre. Voir la documentation de "Options" .

  > 💡 Si les contrôles de 'Magie' sont désactivés, le plugin 'Magie' peut rendre des outils disponibles séparément, un pour peindre et l'autre affectant l'image entière.

  Dimensionnement magique

  > Quelques outils offrent des options de dimensionnement. Si c'est le cas, un message apparaît en bas à droite de l'écran. Cela peut affecter la dimension d'un effet spécial (par ex. Assombrir) ou un objet peint (par ex.des Motifs) ou d'autres attributs (par ex. des formes de brique petites plutôt que grandes).

  > ⚙ Note : Si l'option "`nomagicsizes`" est définie, Tux Paint n'affichera pas les contrôles de dimension. Voir la documentations sur "Options" .

  > 💡 Si l'option de dimensionnement est désactivée, le plugin Magie peut offrir simplement une taille par défaut (par ex. pour les Motifs), ou bien il peut faire des outils séparés avec des tailles prédéfinies (par ex. Briques et Yeux Écarquillés).

  > 📜 Cette option a été ajoutée en démarrant la version 0.9.30 de Tux Paint.

  ⚙ Note: Si l'option "`ungroupmagictools`" est définie, Tux Paint ne scindera pas les outils 'Magie' en groupes, et les présentera sous forme d'une longue liste. Voir la " documention Options".

h.Outil "Gomme"

  Cet outil fonctionne de manière similaire au Pinceau. À chaque clic (ou glisser-déposer), les éléments ajoutés à votre dessin sont effacés, dévoilant l'arrière-plan choisi au début du dessin, qu'il s'agisse d'une couleur unie, de l'arrière-plan d'une image de départ ou d'une image de modèle. (Voir Outils disponibles > Autres contrôles > Commande "Nouveau".)

  Un certain nombre de types de gommes sont disponibles, chacune pouvant avoir des tailles différentes :

  - Carré — Gommes de forme carrée qui suppriment complètement des parties de votre dessin.
  - Cercle (plein) — Gommes de forme carrée qui suppriment complètement des parties de votre dessin.
  - Cercle à bords flous — Gommes en forme de cercle avec des bords doux qui se fondent dans l'arrière-plan.
  - Cercle transparent — Gommes en forme de cercle qui mélangent votre dessin avec l'arrière-plan. Relâchez et cliquez à nouveau pour révéler une plus grande partie de l'arrière-plan.

  Lorsque vous déplacez la souris, un contour suit le pointeur, indiquant quelle partie de l'image sera effacée.

  Au fur et à mesure que vous effacez, un grincement est émis.

  ⌨ Tenez la touche `[X]` enfoncée en cliquant pour un accès rapide à une petite gomme ronde (non effectif avec les outils Texte et Étiquette, quand vous faites tourner un tampon ou une forme, ou bien quand vous utilisez un outil magique interactif). Relâchez la souris pour revenir à l'outil sélectionné.

### 2. Autres contrôles

a.Commandes "Défaire" et "Refaire"

  Cliquer sur le bouton "Défaire" annulera la dernière action. Vous pouvez même annuler plus d'une fois !

  ⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer `[Control / ⌘]` + `[Z]` sur le clavier pour Défaire.

  Cliquer sur le bouton "Refaire" annulera l'action que vous venez juste faire avec le bouton «Défaire».

  Tant que vous ne dessinez plus, vous pouvez refaire autant de fois que vous avez défait !

  ⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer `[Control / ⌘]` + `[R]` sur le clavier pour Refaire.

b.Commande "Nouveau"

  Cliquez sur le bouton "Nouveau" pour démarrer un nouveau dessin. Une boîte de dialogue apparaîtra, avec laquelle vous pouvez choisir de commencer une nouvelle image en utilisant une couleur d'arrière-plan unie, ou en utilisant une image 'Starter' ou 'Template' (voir ci-dessous). On vous demandera d'abord si vous voulez vraiment le faire.

  Lorsque vous utilisez l'outil « Gomme », les éléments ajoutés à votre dessin sont supprimés, exposant ainsi l'arrière-plan choisi au début du dessin. (Voir Outils disponibles > Outils de dessin > Outil "Gomme".)

  ⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer `[Control / ⌘]` + `[N]` sur le clavier pour commencer un nouveau dessin.

  Choix de couleurs unies en arrière plan
    En plus des couleurs unies prédéfinies, vous pouvez aussi choisir des couleurs grâce à une palette arc-en-ciel ou un "mélangeur de couleurs". Ceux-ci opèrent de manière identique avec les options de la palette de couleur en-dessous du canevas quand on dessine une image. Voir Écran principal > En bas : couleurs > Options de couleur spéciale pour les détails.
  Images de "Démarrage" et images "Modèle"
    - Les "Images de démarrage" se comportent comme une page d'un livre de coloriage - un contour noir et blanc d'une image, que vous pouvez ensuite colorier, et le contour noir reste intact - ou comme une photographie 3D, où vous dessinez entre une couche de premier plan et une d'arrière-plan.
    - Les "Images modèle" sont semblables, mais fournissent simplement un dessin d'arrière-plan sur lequel travailler. Contrairement aux «Images de démarrage», rien de ce que vous dessinerez ne restera au premier plan.

    Lorsque vous utilisez l'outil « Gomme » ou le mode « Gomme » de l'outil « Remplissage », l'image d'origine du « Démarrage » ou du « Modèle » réapparaît. (Voir Outils disponibles > Outils de dessin > Outil "Gomme" et Outil "Remplir".)

    Les outils magiques « Inverser » et « Miroir » affectent également l'orientation de l'« Image de démarrage » ou du « Modèle ». (Voir Outils disponibles > Outil "Magie" (Effets spéciaux) > Inverer et Miroir.)

    Lorsque vous chargez une 'Image modèle' ou 'image modèle', dessinez dessus, puis cliquez sur 'Sauvegarder', cela crée un nouveau fichier image - il n'écrase pas l'original, vous pouvez donc l'utiliser à nouveau plus tard (en y accédant depuis la boîte de dialogue 'Nouveau').

    ⚙ Vous pouvez vos propres "Images de démarrage" et Modèles d'Image. Voir la section de la documentation concernant les Extensions pour Tux Paint , avec 'Images de démarrages' et Images Modèles.

    💡 Vous pouvez aussi convertir vos dessins sauvegardés en Modèles directement dans Tux Paint à partir de la boîte de dialogue 'Ouvrir'. Voir "Ouvrir", ci-dessous.

  Effacement des images Modèles exportées

    Si vous avez sélectionner une Image Modèle dans votre répertoire personnel, et qu'il a été créé à partir de Tux Paint (en utilisant le bouton "Modèles" la boîte de dialogue "Ouvrir" , vous pouvez l'enlever à partir de Tux Paint également. Un bouton 'Effacer' (Corbeille) apparaît en bas à droite de la liste. Cliquez pour effacer l'image sélectionnée. (On vous demandera de confirmer.)

    💡 Note : Pour Linux, Windows, et macOS , l'image sera placée dans la corbeille de votre bureau (où vous pourrez le restaurer si vous changez d'avis).

    ⚙ Note :: Le bouton 'Effacer' peut être désactivé via l'option "`noerase`".

  ⚙ Note : Les couleurs unies peuvent être placées à la fin de la boîte de dialogue 'Nouveau' (dessous les Images de démarrage et Modèles), via l'option "`newcolorslast`".

c.Commande "Ouvrir"

  Cela vous montre une liste de toutes les images que vous avez enregistrées. S'il y en a plus que ce que peut contenir l'écran, utilisez les flèches «Haut» et «Bas» en haut et en bas de la liste pour faire défiler la liste des images.

  Cliquez sur une image pour la sélectionner, puis ...

  - Cliquez sur le bouton vert "Ouvrir" en bas à gauche de la liste pour charger l'image sélectionnée. Vous pourrez alors l'éditer.

    (Vous pouvez également double-cliquer sur l'icône d'une image pour la charger.)

    💡 Si vous choisissez d'ouvrir une image et que votre dessin en cours n'a pas été enregistré, il vous sera demandé si vous souhaitez l'enregistrer ou non. (Voir "Sauvegarder," ci-dessous.)

  - Cliquez sur le bouton marron "Effacer" (poubelle) en bas à droite de la liste pour effacer l'image sélectionnée. (Il vous sera demandé de confirmer.)

    📜 Note : Pour Linux (à partir de la version 0.9.22), Windows (à partir de la vaersion 0.9.27), et macOS (à partir de la version 0.9.29), l'image sera placée dans la corbeille de votre bureau (où vous pourrez le restaurer si vous changez d'avis).

    ⚙ Note :: Le bouton 'Effacer' peut être désactivé via l'option "`noerase`".

  - Cliquez sur le bouton 'Exporter' près du coin inférieur droit pour exporter l'image vers votre dossier d'exportation. (par ex. "`~/Pictures/TuxPaint/`")

  Depuis l'écran "Ouvrir" vous pouvez aussi :

  - Cliquez sur le bouton bleu "Diapositives" (projecteur de diapositives) en bas à gauche pour passer en mode diaporama. Voir "Diaporama", ci-dessous, pour les détails.

  - Cliquez sur le bouton bleu 'Modèle' en bas à gauche pour convertir l'image sélectionnée en nouveau Modèle, qui pourra vous servir de base pour de nouveaux dessins.

    📜 Note : La possibilité de création de Modèles a été ajouté avec la version 0.9.31 de Tux Paint. Pour savoir comment créer des Modèles hors de Tux Paint, voyez Extensions pour Tux Paint

    ⚙ La possibilité de création de Modèle peut être désactivée (par ex. en choisissant "Désactiver 'Fabriquer un Modèle' dans Tux Paint Config. ou en lançant em>Tux Paint avec l'option "`notemplateexport`").

  - Ou cliquez sur le bouton fléché rouge «Retour» en bas à droite de la liste pour annuler et revenir à l'image que vous étiez en train de dessiner.

  ⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer `[Control / ⌘]` + `[O]` sur le clavier pour afficher la boîte de dialogue "Ouvrir".

d.Commande "Sauvegarder"

  Pour sauvegarder votre image en cours.

  Si vous ne l'avez pas enregistré auparavant, il créera une nouvelle entrée dans la liste des images enregistrées. (c'est-à-dire qu'il créera un nouveau fichier)

  💡 Remarque : il ne vous demandera rien (par exemple, un nom de fichier). Il enregistrera simplement l'image et fera le bruit d'un obturateur d'appareil photographique.

  Si vous avez déjà enregistré l'image, ou s'il s'agit d'une image que vous venez de charger à l'aide de la commande "Ouvrir", il vous sera d'abord demandé si vous voulez écraser l'ancienne version ou bien créer une nouvelle entrée (un nouveau fichier).

  ⚙ Remarque : si les options " `saveover`" ou " `saveovernew`" sont déjà définies, il ne sera rien demandé avant de sauvegarder. Voir la documentation Options.

  ⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer `[Control / ⌘]` + `[S]` sur le clavier pour sauvegarde.

e.Commande "Imprimer"

  Cliquez sur ce bouton et votre image sera imprimée !

  Sur la plupart des plates-formes, vous pouvez également maintenir la touche `[Alt]` (appelée `[Option]` sur Mac) tout en cliquant sur le bouton «Imprimer» pour obtenir une boîte de dialogue d'impression. Notez que cela pourrait ne pas fonctionner si vous exécutez Tux Paint en mode plein écran. Voir ci-dessous.

  Désactivation de l'impression

    On peut définir une option "`noprint`", ce qui entraînera la désactivation du bouton "Imprimer".

    ⚙ Voir la documentation sur "Options".

  Restreindre l'impression

    Si l'option "`printdelay`" a été utilisée, vous ne pouvez imprimer — qu'une fois toutes les x secondes, tel que vous l'avez défini.

    Par exemple, avec "`printdelay=60`" dans le fichier de configuration de Tux Paint, vous ne pouvez imprimer qu'une fois par minute.

    ⚙ Voir la documentation sur "Options".

  Commandes d'impression

    (Linux et Unix uniquement)

    Tux Paint imprime en générant une représentation PostScript du dessin et en l'envoyant à un programme externe. Par défaut, le programme est :

    > `lpr`

    Cette commande peut être modifiée en définissant la valeur "`printcommand`" dans le fichier de configuration de Tux Paint.

    Si la touche "`[Alt]`" du clavier est enfoncée tout en cliquant sur le bouton «Imprimer», et tant que vous n'êtes pas en mode plein écran, un programme alternatif est exécuté. Par défaut, le programme est la boîte de dialogue d'impression graphique de KDE :

    > `kprinter`

    Cette commande peut être modifiée en définissant la valeur "`altprintcommand`" dans le fichier de configuration de Tux Paint.

    ⚙ Voir la documentation sur "Options".

  Réglages pour l'impression

    (Windows et macOS)

    Par défaut, Tux Paint imprime simplement sur l'imprimante par défaut avec les paramètres par défaut lorsque le bouton «Imprimer» est enfoncé.

    Cependant, si vous maintenez la touche `[Alt]` (ou `[Option]`) du clavier tout en appuyant sur le bouton "Imprimer, et ceci tant que vous n'êtes pas en mode plein écran, la boîte de dialogue de l'imprimante de votre système d'exploitation apparaît, et vous pouvez modifier les réglages.

    Vous pouvez stocker les changements de configuration, entre les sessions de Tux Paint, en paramétrant l'option "`printcfg`".

    Si l'option "`printcfg`" est utilisée, les réglages d'impression seront chargés à partir du fichier "`printcfg.cfg`" de votre répertoire personnel (voir ci-dessous). Tout changement y sera ernregistré.

    ⚙ Voir la documentation sur "Options".

  Options de la boîte de dialogue de l'imprimante

    Par défaut, Tux Paint affiche uniquement la boîte de dialogue de l'imprimante (ou, sous Linux / Unix, exécute "`altprintcommand`", par exemple, "`kprinter`" au lieu de "`lpr`") si la touche `[Alt]` (ou `[Option]` ) est maintenue pendant en cliquant sur le bouton «Imprimer».

    Cependant, ce comportement peut être modifié. Vous pouvez toujours faire apparaître la boîte de dialogue de l'imprimante en utilisant "`--altprintalways`" sur la ligne de commande ou "`altprint=always`" dans le fichier de configuration de Tux Paint. Inversement vous pouvez empêcher la touche `[Alt]` / `[Option]` d'avoir un effet en utilisant "`--altprintnever`" ou "`altprint=never`".

    ⚙ Voir la documentation sur "Options".

f.Commande "Diapos" (sous "Ouvrir")

  Le bouton "Diapositives" est disponible dans la boîte de dialogue "Ouvrir". Il peut être utilisé pour lire une simple animation dans Tux Paint, ou un diaporama. Il peut également exporter un GIF animé basé sur les images choisies.

  Choisir des images

    Lorsque vous entrez dans la section "Diapos" de Tux Paint, il affiche une liste de vos fichiers enregistrés, tout comme la boîte de dialogue "Ouvrir".

    Cliquez sur chacune des images que vous souhaitez afficher dans une présentation de style diaporama, une par une. Un chiffre apparaîtra sur chaque image, vous indiquant dans quel ordre elles seront affichées.

    Vous pouvez cliquer sur une image sélectionnée pour la désélectionner (la retirer de votre diaporama). Cliquez à nouveau dessus si vous souhaitez l'ajouter à la fin de la liste.

  Régler la vitesse de lecture

    Une échelle mobile en bas à gauche de l'écran (à côté du bouton "Lecture") peut être utilisée pour régler la vitesse du diaporama ou du GIF animé, du plus lent au plus rapide. Choisissez le paramètre le plus à gauche pour désactiver l'avancement automatique pendant la lecture dans Tux Paint - vous devrez appuyer sur une touche ou cliquer pour passer à la diapositive suivante (voir ci-dessous).

    💡 Remarque : le paramètre le plus lent ne fait pas automatiquement avancer les diapositives. Utilisez-le lorsque vous souhaitez les parcourir manuellement. (Cela ne s'applique pas à un GIF animé exporté.)

  Lecture dans Tux Paint

    Pour démarrer un diaporama dans Tux Paint, cliquez sur le bouton 'Jouer'.

    💡 Note : si vous n'avez sélectionné aucune image, toutes vos images enregistrées seront mises dans le diaporama !)

    Pendant le diaporama, appuyez sur `[Espace]`, `[Entrée]` ou `[Retour]` , ou sur `[Flèche droite]` - ou cliquez sur le bouton "Suivant" en bas à gauche - pour passer manuellement à la diapositive suivante. Appuyez sur `[Flèche gauche]` pour revenir à la diapositive précédente.

    Appuyez sur `[Escape]` , ou cliquez sur le bouton "Retour" en bas à droite, pour quitter le diaporama et revenir à l'écran de sélection d'image du diaporama.

  Exporter un GIF animé

    Cliquez sur le bouton "Exporter GIF" en bas à droite pour que Tux Paint génère un fichier GIF animé basé sur les images sélectionnées.

    💡 Note : On doit sélectionner au moins deux images. (Pour exporter une seule image, utilisez l'option "Exporter" de la boîte de dialogue "Ouvrir".) Si aucune image n'est sélectionnée, Tux Paint n'essaiera PAS de générer un GIF basé sur toutes les images enregistrées.

    Appuyer sur `[Escape]` pendant l'exportation annulera le processus et vous ramènera à la boîte de dialogue "Diaporama".

  Cliquez sur "Retour" dans l'écran de sélection d'image du diaporama pour revenir à la boîte de dialogue "Ouvrir".

g.Commande "Quitter"

  Cliquez sur le bouton "Quitter", fermez la fenêtre de Tux Paint ou appuyez sur la touche `[Escape]` pour quitter Tux Paint.

  On vous demandera d'abord si vous voulez vraiment arrêter.

  Si vous choisissez de quitter et que vous n'avez pas enregistré l'image actuelle, il vous sera d'abord demandé si vous souhaitez l'enregistrer. S'il ne s'agit pas d'une nouvelle image, il vous sera alors demandé si vous souhaitez écraser l'ancienne version ou créer une nouvelle entrée. (Voir "Sauvegarder" aci-dessus.)

  ⚙ Remarque :: Si l'image est enregistrée, elle sera rechargée automatiquement la prochaine fois que vous exécuterez Tux Paint -- à moins que l'option"`startblank`" ait été activée.

  ⚙ Remarque :: Le bouton "Quitter" et la touche `[Escape]` peuvent être désactivés par le biais de option "`noquit`".

  Dans ce cas, le bouton "Fermer la fenêtre" sur la barre de titre de Tux Paint (si vous n'êtes pas en mode plein écran) ou la touche `[Alt]` + `[F4]` peut être utilisée pour quitter.

  Si aucune de ces options n'est possible, la séquence de touches `[Shift]` + `[Control / ⌘]` + `[Escape]` peut être utilisée pour quitter.

  ⚙ Voir la documentation sur "Options".

h.Coupure du son

  Il n'y a pas de bouton de commande à l'écran pour le moment, mais en appuyant sur les touches `[Alt]` + `[S]` , les effets sonores peuvent être désactivés et réactivés pendant que le programme est en cours d'exécution.

  Notez que si les sons sont complètement désactivés via l'option "`nosound`, la combinaison des touches `[Alt]` + `[S]` n'a pas d'effet (c'est-à-dire qu'il ne peut pas être utilisé pour activer les sons lorsque le parent / enseignant veut qu'ils soient désactivés.)

  ⚙ Voir la documentation sur "Options".

## E. Contrôle de Tux Paint

### 1. Utiliser une Souris ou une Boule de pointage

Le mode principal de travail pour Tux Paint est avec tout dispositif reconnu par votre système d'exploitation tel que la souris, soit standard, soit boule de commande, soit pavé tactile aussi bien tablette graphique (en général avec un stylet) et les écrans tactiles (opérés soit avec un doigt, soit avec un stylet) (voir "Utiliser une tablette ou un écran tactile" ci-dessous pour plus d'information).

Pour dessiner et contrôler Tux Paint, un seul bouton de souris suffit — typiquement, sur les souris avec plusiers boutons, c'est le bouton gauche, on peut changer ceci à l'aide du système d'exploitation. Par défaut, Tux Paint ignore les entrées par les autres boutons. Si un utilisateur essaie d'utiliser le(s) autre(s) bouton(s), un avertissement apparaîtra lui rappelant que Tux Paint ne reconnaît qu'un seul bouton. Cependant vous pouvez configurer Tux Paint pour accepter un autre bouton comme entrée (voir la Options documentation).

#### a. Défilement

Beaucoup de dispositifs d'entrée offre un moyen d'effectuer un défilement rapide — beaucoup de souris ont une roulette de défilement, les boules de commande ont des anneaux de défilement, et les pavés tactiles reconnaissent des gestes pour faire défiler (par ex. un mouvement vertical avec deux doigts, ou un mouvement vertical sur les bords du pavé. Tux Paint support le défilement avec certaines listes (par ex. les Tampons, les outils 'Magie', les boîtes de dialogue Nouveau et Ouvrir).

Vous pouvez avoir un défilement automatique en cliquant et en maintenant enfoncé sur un bouton de défilement — les flèches "haut" et "bas" apparaissant au-dessus et en-dessous de la liste.

#### b. Accessibilité de la souris

Yous dispositf ressemblant à une souris peut être utilisé pour contrôler Tux Paint. Par exemple :

- Dispositifs de pointage/suivi avec la tête
- Dispositifs de suivi du regard
- Souris de pied

Tux Paint possède un réglage d'accessibilité "clic collant", où un simple clic permet de faire "cliquer et glisser", et autre clic l'arrête. ( (Voir la Options documentation.)

### 2. Utiliser une Tablette ou un Écran tactile

Comme indiqué précédemment, Tux Paint reconnaît tout dispositif ressemblant à une souris. Ce qui veut dire que les tablettes graphiques et les écrans tactiles sont utilisables. Cependant ces dispositifs offrent aussi d'autres fonctionnalités que les mouvements X/Y, les clics et la roulette de défilement. Aujourd'hui, ces fonctionnalités additionnelles ne sont pas supportées par Tux Paint. Quelques examples :

- Pression et angle
- Conseil pour la Gomme
- Gestes avec plusieurs doigts

### 3. Utiliser un dispositif de type joystick

Tux Paint peut être configuré pour reconnaître l'entrée de tout contrôleur de jeu qui apparaît dans votre système dexploitation tel qu'un joystick. Ceci comprend même les consomes modernes connectées par USB ou Bluetooth (par ex. les manettes de jeu Nintendo Switch ou Microsoft Xbox) !

Beaucoup d'options de configuration existent pour s'adapter au mieux aux dispositifs utilisés, et aux besoins de l'utilisateur. Une entrée analogique sera utilisée pour des mouvements grossiers, et un dispositif digital pour les mouvements fins. Les boutons du contrôleurs peuvent être adaptés pour différents contrôles de Tux Paint (par ex. pour actionner la touche `[Escape]`, pour invoquer les opérations Faire et Défaire, etc ...). Voir la documentation pour plus de détails Options .

### 4. Utiliser le clavier

Tux Paint fournit une option pour permettre d'utiliser le clavier pour contrôler le pointeur de souris. Cela inclut le mouvement et le clic, aussi bien que les raccourcis pour naviguer entre et à l'intérieur de certaines parties de l'interface. Voir la documentation pour plus de détails Options.

# III. Chargement d'autres images dans Tux Paint

## A. Aperçu

Étant donné que la boîte de dialogue «Ouvrir» de Tux Paint n'affiche que les images que vous avez créées avec Tux Paint, que se passe-t-il si vous souhaitez charger une autre image ou photo dans Tux Paint pour les éditer et dessiner par-dessus ?

Pour ce faire, il vous suffit de convertir l'image dans le format utilisé par Tux Paint, qui est —PNG (Portable Network Graphic), et de la placer dans le répertoire "`saved`" de Tux Paint. C'est là où on les trouve (par défaut) :

Windows Windows 8, Windows 10, Windows 11
  Dans le dossier utilisateurs "AppData"; par ex. "`C:\Users\nom d'utilisateur\AppData\Roaming\TuxPaint\saved\`"
  (Remarque : le dossier "`AppData`" est caché (non visible) par défaut. Vous pouvez saisir le chemin manuellement dans la barre d'emplacement de votre navigateur de fichiers (par exemple, File Explorer)
  Vous pouvez utiliser la variable `%APPDATA%` comme raccourci, c'est à dire "`%APPDATA%\Tuxpaint\Saved`".
  Vous pouvez utiliser la combinaison de touches `[⊞ (Windows)]` + `[R]` pour ouvrir la fenêtre de commande Exécuter, puis taper le chemin d'accès et appuyer sur `[Enter / Return]`.
macOS
  Dans le dossier utilisateurs "Application Support"; par ex. "`/Utilisateurs/nom d'utilisateur/Bibliothèque/Support de l'application/TuxPaint/saved/`"
Linux / Unix
  Dans le dossier utilisateurs "répertoire utilisateur"; par ex. "`/home/nom d'utilisateur/.tuxpaint/saved/`"
  (Remarque : le dossier ".tuxpaint" est caché (non visible) par défaut. Vous pouvez saisir le chemin manuellement dans la barre d'emplacement de votre navigateur de fichiers (par exemple, GNOME Files ou Dolphin)
  Vous pouvez utiliser la variable `$HOME` comme raccourci, c'est à dire "`$HOME/.tuxpaint/saved`".
Haiku
  Dans le dossier utilisateurs "settings"; par ex. "`/boot/home/config/settings/TuxPaint/saved/`"

💡 Remarque : C'est également à partir de ce dossier que vous pouvez copier ou ouvrir des images dessinées dans Tux Paint à l'aide d'autres applications, ainsi l'option 'Export' de la boîte de dialogue 'Ouvrir' de Tux Paint peut être utilisée pour les copier dans un endroit plus facile d'accès plus sûr.

## B. Utilisation du script d'importation "`tuxpaint-import`"

Les utilisateurs Linux et Unix peuvent utiliser script shell "`tuxpaint-import`" qui s'installe lorsque vous installez Tux Paint. Il utilise certains outils NetPBM pour convertir l'image ("`anytopnm`"), la redimensionner pour qu'elle tienne dans le canevas de Tux Paint ("`pnmscale`") et la convertir en PNG ("`pnmtopng`").

Il utilise également la commande "`date`" pour obtenir l'heure et la date actuelles, qui sont la convention de dénomination des fichiers utilisée par Tux Paint pour les fichiers enregistrés. (N'oubliez pas que vous n'êtes jamais invité à entrer un "nom de fichier " lorsque vous allez enregistrer ou ouvrir des images !)

Pour utiliser ce script, exécutez simplement la commande à partir d'une invite de ligne de commande et indiquez-lui le (s) nom (s) du ou des fichiers que vous voulez convertir.

Ils seront convertis et placés dans votre répertoite Tux Paint "`saved`".

💡 Note : si vous faites cela pour un autre utilisateur (par ex. votre enfant) vous devrez vous assurer d'exécuter la commande sous son compte.)

Exemple :

> `$ tuxpaint-import grandma.jpg
> grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20211231012359.png
> jpegtopnm: WRITING A PPM FILE`

La première ligne ("`tuxpaint-import grandma.jpg`") est la commande à exécuter. Les deux lignes suivantes sont les sorties du programme pendant qu'il fonctionne.

Vous pouvez maintenant charger Tux Paint, et une version de cette image originale sera disponible dans la boîte de dialogue «Ouvrir». Double-cliquez simplement sur son icône !

## C. Importer des images manuellement

Les utilisateurs de Windows, macOS et Haiku désirant importer des images dans Tux Paint doivent le faire manuellement.

Chargez un programme graphique capable à la fois de charger votre image et d'enregistrer un fichier au format PNG. (Voir le fichier de documentation "PNG.html" pour une liste des logiciels suggérés et d'autres références.)

Lorsque Tux Paint charge une image qui n'a pas la même taille que son canevas de dessin, il met à l'échelle (et parfois en coloriant les bords) l'image pour qu'elle tienne dans le canevas.

Pour éviter que l'image ne soit étirée ou maculée, vous pouvez la redimensionner à la taille du canevas de Tux Paint. Cette taille dépend de la taille de la fenêtre Tux Paint, ou de la résolution à laquelle Tux Paint est exécuté, si il est en plein écran. (Remarque : la résolution par défaut est de 800x600.) Voir "Calculer les dimensions des images" ci-dessous.

### 1. Nom du fichier

Sauvegarder l'image au format PNG. Il est fortement recommandé que vous nommiez le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque c'est ce que Tux Paint utilise :

> `YYYYMMDDhhmmss.png`

- `YYYY` = Year
- `MM` = Mois (deux chiffres, "01"-"12")
- `DD` = Jour du mois (deux chiffres, "01"-"31")
- `HH` = Heure (deux chiffres,au format 24h, "00"-"23")
- `mm` = Minute (deux chiffres, "00"-"59")
- `ss` = Secondes (deux chiffres, "00"-"59")

Exemple: "`20210731110500.png`",pour le 31 juillet 2021 à 11:05 du matin.

Mettez cd fichier PNG dans votre répertoire Tux Paint "`saved`". (Voir ci-dessus)

### 2. Calculer les dimensions des images

Cette partie de documentation doit être réécrite puisque la nouvelle option "`buttonsize`" a été ajoutée. Pour l'heure, essayer de dessiner et de sauvegarder l'image dans Tux Paint, et ensuite déterminer quelle taille (largeur et hauteur en pixels) elle possède, et essayez de l'adapter lors de la mise à l'échelle en l'important dans Tux Paint.

# IV.Lectures complémentaires

Les autres documents inclus avec Tux Paint (dans le répertoire "`docs`") incluent :

Utiliser Tux Paint :
  - OPTIONS.html
    Instructions détaillées sur les options en ligne de commande et les fichiers de configuration, pour ceux qui ne veulent pas utiliser l'outil Tux Paint Config.
  - Documentation sur l'outil 'Magie' ("`magic-docs`")
    Documentation pour chacun des outils "Magic" actuellement installés.
  - Questions fréquemment posées (FAQ) sur Tux Paint
    Réponses et solutions à certaines questions courantes et problèmes liés à l'utilisation de Tux Paint.
Extensions pour Tux Paint :
  - EXTENDING.html
    Des instructions détaillées sur la création de pinceaux, de tampons, d'images de démarrage et de modèles; et l'ajout de polices; et créer un nouveau clavier virtuel et des méthodes de saisie.
  - PNG.html
    Remarques sur la création d'images bitmap au format PNG à utiliser dans Tux Paint.
  - SVG.html
    Remarques sur la création d'images vectorielles au format SVG à utiliser dans Tux Paint.
Information technique :
  - INSTALL.html
    Instructions pour compiler et installer Tux Paint, le cas échéant.
  - SIGNALS.html
    Informations sur les signaux POSIX auxquels répond Tux Paint.
  - MAGIC-API.html
    Créer de nouveaux outils Magie avec le plugin API de Tux Paint.
Historique du développement et licence :
  - AUTHORS.txt
    Liste des auteurs et contributeurs.
  - CHANGES.txt
    Résumé des changements entre chaque version de Tux Paint.
  - COPYING.txt
    Licence du programme Tux Paint, la GNU General Public License (GPL)

# V.Comment obtenir de l'aide

Si vous avez besoin d'aide, il existe de nombreux moyens d'interagir avec les développeurs de Tux Paint et les autres utilisateurs :

- Mentionner des bogues, ou demander de nouvelles fonctionnalités via le système de suivi des bogues
- Participer aux nombreuses listes de diffusion de Tux Paint
- Contacter les développeurs directement

Pour en savoir plus, visitez la page "Contact" du site officiel de Tux Paint : https://tuxpaint.org/contact/

# VI.Comment participer

Tux Paint est un projet mené par des volontaires, et nous serions heureux d'accepter votre aide dans des tas de domaines :

- Traduire Tux Paint dans une autre langue
- Améliorer les traductions existantes
- Créer des oeuvres (tampons, images de démarrage, modèles, pinceaux)
- Ajouter ou améliorer des caractéristiques ou bien des outils "Magie"
- Créer un programme d'étude en classe
- Promouvoir ou aider ceux qui utilisent Tux Paint

Pour en savoir plus, visitez la page "Nous aider" du site officiel de Tux Paint : https://tuxpaint.org/help/

# VII.Suivez le projet Tux Paint sur les réseaux sociaux

Tux Paint est présent sur de nombreux media sociaux, où nous annonçons les mises à jour et les oeuvres d'art.

- Suivre @tuxpaint@bsky.social sur Bluesky
- Suivez Tux Paint sur Facebook
- Suivre @TuxPaintDevs sur Instagram
- Suivre @tuxpaint@floss.social sur Mastodon
- Suivre u/TuxPaintDevs sur Reddit
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- Suivre Tux Paint sur Tumblr
- Souscrivez à @TuxPaintOfficial sur YoUTube