# &kappname; käsiraamat

Dirk
Doerflinger

    &Dirk.Doerflinger.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Frederik
Schwarzer

    schwarzer@kde.org

Frerich
Raabe
Korrigeerija

    &Frerich.Raabe.mail;

Marek
Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
&FDLNotice;
2013-05-05
&kappversion; (&kde; 4.11)

See käsiraamat kirjeldab mängu &kappname; versiooni &kappversion;.

KDE
kdegames
mäng
kshisen
arkaadmäng
lauamäng
mahjong
kivid
üks mängija

## Sissejuhatus

### Mängu tüüp:

arkaadmäng, lauamäng

### Mängijate arv:

Üks

&kappname; on Solitaire'i moodi mäng, milles kasutatakse standardseid Mahjongi kive. Kuid erinevalt Mahjongist on &kappname;s ainult üks kiht segiaetud kive. Ühesugused kivid saab eemaldada, kui need õnnestub ühendada joonega, mis muudab suunda kõige rohkem kaks korda. Samuti ei saa joon minna läbi kivide. &kappname; mängu võitmiseks peab mängija eemaldama mänguväljalt kõik kivid.

## Kuidas mängida

### Eesmärk:

eemaldada mänguväljalt võimalikult kiiresti kõik kivid.

&kappname; laadib vaikimisi paigutuse kohe käivitamisel, nii et saad otsemaid mängima hakata.

Seejärel tuleb hoolikalt uurida mänguväljal olevaid kive, et leida nende seast kaks täpselt ühesugust. Kui oled sellised kivid leidnud, ühenda need hiirt kasutades.

Kui oled sobiva paari kive ühendanud, kaovad need mänguväljalt. Kuid sealjuures tuleb arvestada, et ka sobivaid kive saab ühendada ainult siis, kui nende vahele on võimalik tõmmata joon, mille teele ei jää ette ükski teine kivi ja milles võib olla maksimaalselt kaks suunamuutust. Joon saab kulgeda ainult rõht- või püstsuunas.

Leia kõik ühesugused kivid, et eemaldada lõpuks mänguväljalt kõik kivid.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Reeglid

Standardne Mahjongi kivikomplekt sisaldab järgmisi kive:

Rühma nimi | Kivi nimi | Kogus komplektis
Punktid |  |
| 1 punkt | 2
| 2 punkti | 2
| 3 punkti | 2
| 4 punkti | 2
| 5 punkti | 2
| 6 punkti | 2
| 7 punkti | 2
| 8 punkti | 2
| 9 punkti | 2
Bambus |  |
| 1 bambus | 2
| 2 bambust | 2
| 3 bambust | 2
| 4 bambust | 2
| 5 bambust | 2
| 6 bambust | 2
| 7 bambust | 2
| 8 bambust | 2
| 9 bambust | 2
Märgid |  |
| 1 märk | 2
| 2 märki | 2
| 3 märki | 2
| 4 märki | 2
| 5 märki | 2
| 6 märki | 2
| 7 märki | 2
| 8 märki | 2
| 9 märki | 2
Tuul |  |
| idatuul | 2
| lõunatuul | 2
| läänetuul | 2
| põhjatuul | 2
Draakon |  |
| punane draakon | 2
| roheline draakon | 2
| valge draakon | 2
Lill |  |
| jaapani aprikoos (1) | 1
| liilia (2) | 1
| krüsanteem (3) | 1
| bambus (4) | 1
Aastaajad |  |
| kevad (1) | 1
| suvi (2) | 1
| sügis (3) | 1
| talv (4) | 1

- Teineteisega sobivad kivid, mille piktogrammid on täpselt ühesugused.

#### Märkus:

Sellest reeglist on ka erandeid. Traditsioonilises Mahjongis peavad kõik kivid täpselt sobima, välja arvatud lilled ja aastaajad.

- Lilledel polegi kaaslast ning nad sobivad kõik omavahel.

- Aastaaegadel polegi kaaslast ning nad sobivad kõik omavahel.

- Kive saab eemaldada juhul, kui neid saab ühendada maksimaalselt kolme liituva joonega. Jooned võivad olla horisontaalsed või vertikaalsed, mitte aga diagonaalsed.

#### Märkus:

Neid jooni ei pea ise tõmbama, mäng märgib need sinu eest. Märgi ainult ära kaks ühesugust kivi ja kui neid saab ühendada joonega, mis muudab suunda maksimaalselt kaks korda, siis märgitakse need automaatselt ning kivid eemaldatakse.

- Jooned saavad kulgeda ainult mängulaua tühjas osas.

- Mõned mängud ongi lahendamatud. Kui soovid neid vältida, märgi seadistustedialoogis kastike Ainult lahendusega mängude lubamine.

- Tulemuses arvestatakse aega, mis mängijal kulus kõigi kivide eemaldamiseks mänguväljalt. Kui mängus on rohkem kive, on ka tulemus suurem.

- Kui mängimise ajal oli gravitatsioon sisse lülitatud, korrutatakse tulemus veel kahega.

- Et jõuda edetabelisse, tuleb mäng lõpetada võimalikult lühikese ajaga.

#### Märkus:

Kui mängija kasutab tagasivõtmist või vihjet, ei lähe tulemus edetabelisse.

### Nõuanded

Kõigi sobivate klotside esiletõstmiseks klõpsa klotsil &HPNga;. Erinevalt sellest, kui mängija kasutab tagasivõtmist või vihjet, ei peeta seda abi tüssamiseks ning selle kasutamine ei mõjuta edetabelisse pääsemist.

## Liidese tutvustus

### Menüü Mäng

Menüü Mäng võimaldab valida mänguga seotud valikuid:

&Ctrl;N Mäng Uus

  Lõpetab aktiivse mängu ja käivitab uue seansi uue kivivalikuga.

F5 Mäng Käivita mäng uuesti

  Taaskäivitab mängu sama kivivalikuga.

P Mäng Paus

  Peatab kogu mängu, eriti aga taimeri, mis mõjutab otseselt tulemust. Sama menüükirje võimaldab edasi mängida.

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

  Näitab &kappname; rekorditabeli esikümmet.

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab &kappname; töö.

Mõningaid menüükäske saab kasutada ka kiirklahvidega. Nende loetelu toob ära .

### Menüü Liikumine

&Ctrl;Z Liikumine Võta tagasi

  Võtab viimase käigu tagasi. Sama, mis tööriistariba nupp Võta tagasi.

&Ctrl;&Shift;Z Liikumine Tee uuesti

  Teeb viimase käigu uuesti. Sama, mis tööriistariba nupp Tee uuesti.

H Liikumine Vihje

  Näitab vihjena, millised kaks kivi saab eemaldada.

### Menüü Seadistused

Seadistused Helide esitamine

  Heli esitamine, kui puudutad klotsi sellel &HVNga; klõpsates ja kui klots langeb alla, kui sisse on lülitatud gravitatsioon.

Seadistused &kappname; seadistamine...

  Avab seadistustedialoogi, kus saab &kappname;d seadistada.

Lisaks on &kshisen;il tavapärased &kde; seadistuste ja abimenüü elemendid, mille kohta leiab rohkem teavet &kde; põhialuste käsiraamatu osadest Menüü Seadistused ja Menüü Abi.

## Korduma kippuvad küsimused

Ma soovin muuta mängu välimust. On see võimalik?

Jah. &kappname; välimuse muutmiseks kasuta menüükäsku, mis avab seadistustedialoogi.

Kas klaviatuuri saab kasutada?

Ei, seda mängu ei saa klaviatuuri abil mängida.

Ma pean mängust väljuma, aga mäng ei ole veel läbi. Kas ma saan oma seisu salvestada?

Ei, see mäng ei võimalda salvestamist.

## Mängu seadistamine

Menüükäsuga Seadistused &kappname; seadistamine... avaneb seadistustedialoog, kus saab muuta mängu käitumist.

&kappname; seadistustedialoog
&kappname; seadistustedialoog

### Kaart Üldine

Gravitatsioon

  Selle lubamine muudab mängu veel raskemaks: kui kivi eemaldatakse, langevad kõik tema kohal asunud kivid ühe positsiooni võrra allapoole.

Ainult lahendusega mängude lubamine

  Kui see on lubatud, siis pakutaksee mängu käivitamisel ainult mänge, millel on lahendus. Märkus: see ei tähenda siiski, et sul pole võimalik eksida ning jõuda lahendamatusse seisu.

Hiina stiili kasutamine: igale lillele vastab suvaline lill, igale hooajale suvaline hooaeg

  Kivide sobivuse leidmise traditsiooniliste reeglite kasutamine. &kappname; varasemad versioonid lubasid ainult kivide täpset vastavust, mis ei vasta tegelikult Mahjongi reeglitele. Soovitatav on see valik sisse lülitada.

Kivid võivad nihkuda, aga ühendamiseks kasutatakse 3 joone asemel 2

  See valik muudab reegleid sel määral, et tegemist on peaaegu uue mänguga. Sisselülitamise korral saab kive eemaldada ainult siis, kui neid ühendab mitte tavalisest kolmest, vaid ühest või kahest lõigust koosnev joon. Samas on sul lubatud kive mänguväljal nihutada, kui reas või veerus, kus nad asuvad, on vaba ruumi. Nihutamiseks tuleb klõpsata kivil veerus või reas, mida soovid nihutada, ja seejärel sellega kokkusobival kivil. Kui nihutamiseks on kaks võimalust, näitavad sinised jooned liikumise võimalusi ning sul tuleb vajaliku valimiseks klõpsata vastaval ühendusjoonel.

Mängu raskusaste

  Liuguriga saab valida mängu raskusastme ehk selle, kui suurel määral on kivid segatud, skaalal kergest raskeni.

Kivide eemaldamise kiirus

  Liuguriga saab muuta kiirust, millega kivid eemaldatakse mänguväljalt pärast sobiva paari leidmist.

Laua suurus

  Liuguriga saab muuta kivide arvu mängus. Mida rohkem kive, seda raskem (ja rohkem aega nõudev) on ka mäng.

Kaardid Klotsid ja Taust

  Siin saab valida meelepärase klotside ja tausta välimuse.

Abi

  Avab &kappname; abi (käesoleva käsiraamatu).

OK

  Salvestab muudatused ja sulgeb dialoogi.

Rakenda

  Salvestab muudatused, aga ei sulge dialoogi.

Loobu

  Loobub kõigist muudatustest ja sulgeb dialoogi.

### Vaikimisi kiirklahvid

Vaikimisi kiirklahvid on järgmised:

Uus | &Ctrl;N
Mängu taaskäivitamine | F5
Paus | P
Rekordite näitamine | &Ctrl;H
Väljumine | &Ctrl;Q
Tagasivõtmine | &Ctrl;Z
Uuestitegemine | &Ctrl;&Shift;Z
Vihje | H
&kappname; käsiraamat | F1
Mis see on? | &Ctrl;&Shift;F1

## Autorid ja litsents

&kappname; autoriõigus 1997: &Mario.Weilguni; &Mario.Weilguni.mail;

&kappname; autoriõigus 2002-2004: Dave Corrie kde@davecorrie.com

&kappname;i autoriõigus 2009-2012: &Frederik.Schwarzer; &Frederik.Schwarzer.mail;

Dokumentatsiooni autoriõigus 2000: &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net

Dokumentatsiooni autoriõigus 2009-2010: &Frederik.Schwarzer; &Frederik.Schwarzer.mail;

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;

&documentation.index;